第68章 投射咒法 (1/2)

集在光幕的术式兑换列表里仔细翻看。

突然,他的目光被一个术式给吸引住了。

【投射咒法】

【简介:出自《咒术回战》世界,禅院家的传承生得术式。兑换后,主神将微调强化者的视觉神经与大脑计算中枢,大幅提升身体协调性与瞬间计算力,并赋予用户投射咒法的术式内核。】

【能力内核:用户能够通过将一秒钟的时间,精准地强制分割成24帧。同时,在自己的视野内提前设计好接下来的24个连贯的动作,并在这1秒内依次进行极其精确的模仿和运行。每完美完成一个缺省的动作帧,用户的加速度和动能将会得到不讲物理法则的强制叠加提升。】

【附加控制:在术式发动期间,被用户手掌触碰到的任何生命体,也必须强制性地在这1秒内,以二十四分之一秒为单位做出符合逻辑的动作帧。】

【用户或被触碰者,这两个步骤都必须在1秒内完美完成。一旦动作模仿失败、做出多余动作、或无法理解该术式规则,就会触发惩罚,该生命体将被强行冻结在原地的二维空间中1秒,变成类似画中人的静止形态。这种冻结状态下,被惩罚者无法行动、无法思考、也无法防御,只能被动挨打。】

【兑换需求:2个B级支线剧情奖励点。】

看完这一长串复杂的术式说明,宇智波集的眼睛越来越亮。

投射咒法!

这绝对是咒术回战里最被低估的生得术式,没有之一!

很多人只看到禅院直毘人和禅院直哉跑得快,就以为这只是个单纯的速度挂。

大错特错!

投射咒法的本质,根本不是什么单纯的速度加成,而是纯粹的局部时间规则干涉。

它的内核底层逻辑,是直接将施术者周围的现实世界,当做一台电影放映机里的电影胶片来强行播放。

这是少数几个在非领域状态下,就能直接触及局部时间法则的术式。

它的上限极其恐怖,但开发和使用的难度也大得离谱。

原理说起来简单,就是施术者必须在1秒内,脑内缺省24个动作,并且分毫不差地做出来。

这就是一种以自身绝对不能改变缺省动作为代价,去换取强制加速和动能叠加。

如果不按缺省来,哪怕只是手指多弯曲了一度,施术者自己就会遭到反噬,硬直定身1秒。

但相对的,这个术式最霸道的地方在于,它可以把这种变态的规则强加给敌人。

只要被施术者的手掌碰到,敌人也必须在1秒内,做出符合这种24帧规则的动作。

否则,同样硬直定身1秒!

试想一下,在生死相搏的战斗中,敌人冷不丁被拉进这种诡异规则里。

如果对手不懂这个术式的原理,他肯定会傻乎乎地愣一下。

这一愣,直接罚站1秒。

如果他瞎动乱动触发了违规,也是罚站1秒。

就算他脑子转得快,瞬间反应过来了,可他那具没练过的身体和神经反射,根本做不到在1秒内极其精确地完成24个缺省动作。

最后的结果,依然是动作失败,硬直1秒!

可以这么说,只要被投射咒法摸到一下,在没有提前掌握情报和做过针对性训练的情况下,敌人几乎百分之百会被强制定身1秒。

在他们这种动辄以0.1秒决生死的超凡战斗中,被定住1秒钟意味着什么?

集可不是原着里的刮痧哥。

给他1秒钟的空档,他能把敌人的脑袋拧下来当球踢!

当然,主神也不傻,这术式的标价是2个B级支线外加8000点,对于一个生得术式来说,这价格已经相当昂贵了。

而且,这术式也确实有个缺点。

分享本章
你刚刚阅读到这里

返回

返回首页

书籍详情
分享本章

字号变小 字号变大