第111章 第110章 居然还藏了PVP玩法 (1/3)

第110章 居然还藏了PVP玩法

正欲起身的史蒂夫在听到林立新的话后动作当场停住。

「通信————斗技场?」

「没错,我们为《火焰纹章》准备了多种不同的联机对战模式。」

林立新从座位底下抱出一台拓展软驱,」第一种模式需要用到一台拓展软驱。」

他将软驱的线缆一一接好,并拿出两张《火纹》的软盘。

「只需要在同一台NovaBo中插入两张软盘,就可以激活这个隐藏的模式。」

随着林立新将第二张软盘置入软驱,游戏忽然自动重载了一遍。

重新回到标题界面,在【从中断处继续】和【从记录继续】之外,又多出了一个全新的选项。

【通信斗技场】

「史蒂夫先生,你知道的,最近我们GAMENOVA一直在致力于搞自己的电子竞技节目。」

史蒂夫接过林立新递过来的手柄,目露震惊。

怎么把这东西忘了!

拓展软驱!

这台GAMENOVA在不久前为了配合《拳皇》推出的新设备。

没想到《火纹》竟然还藏了对它的兼容。

「我以为下次见到它会是《火纹》的内容补充包呢,它竟然也可以读取两张相同的软盘?」

「没错,它能够识别两张软盘中的存盘,并允许玩家在通信斗技场中使用。」

林立新直接进入通信斗技场,选择【队伍编成】。

根据1P和2P的队伍栏选择的不同,游戏会动态地选择两张软盘中的存盘。

双方都只能使用自己软盘内的存盘。

「选出的角色会保持他在主线存盘中的全部状态。」

「所有状态?也就是说——包括等级、属性、装备和身上的道具————甚至是刚才你提到的支持关系?」

史蒂夫看着屏幕上显示出的可用角色以及他们的状态,脸上的吃惊更浓了几分。

这意味着一个角色在主线中培育的越强,在对战中就越有优势。

这跟格斗游戏是完全不同的模式。

要知道在《街霸》和《拳皇》中,虽然角色千奇百怪,各有各的特色,但他们每次选择出来的性能都是完全一致的。

不会出现两个人玩的古烈在属性上还会有差别的情况。

「真正的对战,在交手之前就已经开始了————」

史蒂夫明白了这么设计的用意。

《火焰纹章》除了每一局在局内的作战指挥以外,最大的策略深度就来自于资源的分配,或者说是角色的培养。

如何用有限的资源培养出最强的队伍,实际上这也是对战的一部分。

「等等,林先生,我带了我的软盘,让我用自己的存盘跟你打吧。」

想到这里,史蒂夫向着随行的助理一招手,接过对方递过来的软盘。

毕竟他也是全存活打到12章的猛人,多少还是有自己的好胜心在的。

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