林不凡回到自己的办公室,闭目沉思。
现在,剧本已经有了,而且他能想像到,一旦这部电影拍出来,绝对能够震撼人心。
可是,3D技术,怎么办?
第一代的3D技术,属于是红蓝滤镜的时代,早在上世纪五十年代就出现了,
通过红青/红蓝眼镜,加上两张重叠的胶片,缺点是立体感很假,不过在当时那个年代,还算是很厉害的技术。
放在现在,就不行了,这种看多了,由于色偏严重,画面昏暗,看多了会让人头疼。
第二代的3D技术,是IMAX 3D纪录片时代,集中在上世纪80-90年代。
通过两台胶片摄像机,进行偏振光投影拍摄。
缺点非常明显,虽然画面更大,可是机器实在是又大又笨重。
并且拍摄的时候,由于两台摄影机体积过大,导致瞳距无法缩小,视差不自然,拍不了特写,尤其是拍不了那种常规的叙事电影,所以几乎都用于纪录片上。
第三代的3D,是早期的数字3D,可以利用后期进行制作,属于是伪3D。。
用两台HD摄像机镜头,进行变焦拍摄,误差必须非常小,拍摄非常困难,十天能拍完一个镜头,都算是快的了。
并且,在制作之后,进行后期制作,把前景抠出来,背景虚一下,制作而成的伪3D电影,观众看时间长了,会感觉到头疼恶心。
总结起来,这些所谓的3D,就是一种噱头,立体感全都靠『东西飞到你脸上』那种来证明。
这种拍摄,无法进行精细的瞳距,会让人有眩晕感,而且因为无法实时观看,导演要拍完才能知道3D效果对不对。
放映端由于亮度暴跌,眼睛就吃掉了700%的光,所以看起来画面发暗发糊。
直到卡车司机自研的3D技术出来之后,才对3D进行了革命,以至于造成《阿凡达》的成功。
以前拍摄3D电影,是两台摄像机平排并排拍摄,而现在可以把摄像机装在直角支架上,间距固定也从手动,变成了光束分光镜折反射。
过去,由于体积庞大,瞳距永远偏大,现在,经过光学折返后,只需要4英寸宽的机身,就可以实现,瞳距可以调到0.5英寸,接近真实人眼。
主镜头的变焦,也变成了五轴全软件数控,用微电机精密闭环校准,误差可以消到微米级。
最关键的突破,在于分光镜的设计,可以让一台机器,两路镜头通过一块半透镜共享光路。
让物理间距,能逼近真实的瞳距。
两个传感器看到的几乎是同一个光学平面,所以从物理层面,消灭了传统双机位并排的视觉错位。
所以,真实的3D,不是某种东西『突然飞到你脸上』,那只是伪3D,真正的3D,是沉浸式的。
举个例子,比如你人在海底,伪3D给你的感觉,是鱼群突然朝你的脸飞了过去,而真正的3D,会让你觉得自己置身在海底,可以在海底进行呼吸那种神奇的感官。
林不凡知道这些技术,可是却做不出来。
他毕竟不是专业的,而且起步太晚了。
「砸钱!」
最后,林不凡实在是想不到办法了。
不过Strong Wind(大风)投资,在华尔街大小也算一个资本,想要搞到这套技术,并不一定很难,只要肯花钱,就一定能搞到技术。
想到这里,林不凡直接给巴特·埃尔维斯打去电话。
「林先生!」
此时,美利坚那边正值半夜,巴特·埃尔维斯刚要睡觉,就接到林不凡的电话。
「知道卡车司机吗?」
林不凡直截了当的询问。